personne ne t'a répondu ??
comme j'ai la grosse flemme de raconter toujours la meme chose je vais te coller la réponse qu'a fourni shaka de plus comme il mani parfaitement la langue je pense que tu trouvera sa réponse parfaitement concise !
shaka a dit :
- Comme tu le sais GW inclut un système de pénalité de points quotidiens -10%. En gros tu as une ville 4.000.000 de points, le lendemain quand tu te leves tu n'as plus que 3.600.00 points.
- Des guildes nous ont quitées car elles ne jouaient pas le jeu et pénalisaient l'Alliance. Ainsi une guilde qui n'a que 10.000 points, alors qu'une autre en a 250.000 points faire perdre un certain nombre de ponits à l'Alliance. - Les territoires evoluent, ces villes étant en territoires luxons, nos "ennemis" ont reprit possession de leurs terres.
- Evenements, sorties de jeu, absences, font une baisse des points AVA.
- La lutte des autres Alliances Kurzicks. Ainsi, si une ville vaut 3000.000 de points AVA, et que nous obtenons 3.000.000 de pts nous possedons automatiquement une ville. Mais si une autre Alliance au meme moment atteint 3.000.005 points c est eux qui possederont la ville.
Posséder une ville n'apporte dans le jeu, rien de bien nouveau si ce n est "le marchand" moins cher avec un rabais de 30% sur tous les produits tels que clés, identif sup, recyclage sup...... Il est possible de faire des feux d'artifice dans certaines villes.
Mais dans le fond c'est un gage de respect, car tous les serveurs, et toutes personnes penetrant dans une ville sous notre joug verra le nom de notre Alliance apparaitre, et donc nous apportera gloire, notoriété, respect, fierté, aide à l'embauche, élan de jeu dans l'Alliance, inscription de l'Alliance sur une echelle dans mondes persistants.com.... D'ou l'intérêt de posséder une ville.